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美国游戏出售事例剖析陈述

日期:2020-04-09 01:12来源分类:游戏资讯

意图:统计剖析美国游戏的出售状况,研讨出售额与渠道、发布时刻、发布者、顾客评分、类型等之间的联系。

摘要:美国游戏工业开展历史悠久,细分游戏工业链老练完好。本文经过统计剖析美国游戏的出售数据,首要得出以下定论:出售额与顾客评分之间出现必定的相关联系,跟着顾客评分的增大,出售额也缓慢地添加。当顾客评分大于时,出售额添加的速度加速。DS渠道的出售成绩最好,出售额的占比达到了%。DS是Nintendo公司的产品,Nintendo公司出品的游戏出售额最高,标明该公司制造的游戏产品最受游戏爱好者欢迎。Simulation类型的游戏在日本的出售额显著地大于其他区域,阐明日本的游戏玩家比较于其他区域更喜欢玩模拟游戏。

关键词:Datafocus;游戏出售

一、事例布景

游戏工业是指出产互动数字文娱产品和供给数字文娱软件服务的职业,是游戏软件开发、营销和出售的总称。美国在游戏载体和操作方法上的不断创新、在游戏产品营销方式上的不断革新、美国政府和民众对游戏相对宽恕的情绪使美国游戏工业日益成为推进美国经济开展的一个新的添加点。经过对美国游戏的出售数据进行研讨,了解其游戏工业的开展特征和现状,给游戏开发人员供给一些牢靠的主张。

二、事例问题

本文根据美国的游戏出售数据,研讨发布时刻、顾客评分、渠道等对出售额的影响状况,并对出售额最大的渠道出售数据进行深入研讨,详细包含统计剖析该渠道上的不同类型和发布者的游戏出售状况。

三、事例剖析

将剖析的“美国游戏出售数据”CSV文件导入到Focus体系中。

(一)不同发布时刻的出售状况

为了剖析不同发布时刻的游戏出售状况,制造出折线图如图1所示。从折线图中能够看出发布时刻介于1994和2016年间的游戏出售额动摇很大,2005年的出售额最高,究其原因发现该年便携式游戏设备的需求大大添加。

图1 不同发布年份的出售状况

(二)2005年出售状况剖析

1.出售额与顾客评分的联系

为了研讨不同游戏的出售额与顾客评分之间的联系,挑选出2005年的出售数据进行剖析,制造成折线图(见图2)。从该图中能够看出,出售额与评分之间出现必定的相关联系,跟着顾客评分的增大,出售额也缓慢地添加。当评分大于时,出售额添加的速度加速。

图2 2005年出售额与顾客评分的联系剖析

2.不同渠道的出售状况

从饼图(图3)中能够发现不同渠道的出售距离很大,DS渠道的出售成绩最好,出售额的占比达到了%。DS全称Nintendo Dual Screen(NDS),是Nintendo(任天堂)公司的产品全球销量过亿。

图3 2005年不同渠道的出售状况

3.不同类型的出售状况

挑选出2005年DS渠道的出售数据,剖析出售额与类型之间的联系,制造出条形图(见图4)。从条形图中咱们能够看到,Simulation(模拟游戏)的出售额最大,其次是Misc。

图4 DS渠道不同类型游戏的出售状况

4.不同发布者的出售状况

根据2005年DS渠道的出售数据,针对不同发布者的游戏出售状况进行剖析。从数据透视图(图5)中咱们能够发现Nintendo(任天堂)公司发布的游戏出售额最高,阐明该公司制造的游戏产品最受玩家欢迎。喜欢玩游戏的人都知道,Nintendo是现代电子游戏工业的开创者,主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行,曾开发了游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体归纳点评最高的塞尔达传说系列。

图5 DS渠道不同发布者的出售状况

渠道Nintendo的出售状况

从图中能够看出Animal Crossing :Wild World的出售额最高。该款游戏是2005年Nintendo根据社会模拟游戏开发和出书的DS掌上游戏机,阐明游戏爱好者最喜欢玩的仍是模拟游戏。

图6 发布者为Nintendo的游戏出售状况

6.不同区域的出售额比较

挑选出发布时刻为2005年的DS渠道上类型为Simulation和Misc的游戏出售数据,比较它们在不同区域的出售状况。从制造的条形中能够发现,Simulation类型的游戏在日本的出售额显著地大于其他,阐明日本的游戏玩家更喜欢玩模拟游戏。

图7 不同区域的出售额比较

(四)数据看板

最终将这7个成果图导入“美国游戏出售状况”数据看板中,操作成果如下:

图8 数据看板

四、定论

出售额与评分之间出现必定的相关联系,跟着顾客评分的增大,出售额也缓慢地添加。当评分大于时,出售额添加的速度加速。DS渠道的出售成绩最好,出售额的占比达到了%。DS是Nintendo公司的产品,Nintendo公司出书的游戏出售额最高,该公司制造的游戏产品最受观众欢迎。Simulation类型的游戏在日本的出售额显著地大于其他区域,日本的游戏玩家更喜欢玩模拟游戏。

五、对策主张

游戏发布者在出售其游戏产品时,首先要注重对顾客需求的调研,从“顾客需求的是好玩的游戏”这一视点来思考问题。其次,应尽或许地为顾客供给规范化和个性化的服务,以进步顾客的满意度。游戏开发者应该根据游戏玩家最喜欢的游戏类型(模拟游戏)来研制有构思的游戏产品。

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