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《伊拉图斯:死之主》:用反派人物降服国际,暗黑风格的战略游戏

日期:2020-04-09 18:47来源分类:游戏资讯

在大多数游戏著作中,主角往往被刻画为"正义的使者",抵挡凶恶力气,解救国际成为了干流的设定。尽管模板化的故事缺少新意,但每个人心中都渴望着幸福美好的日子,所以与反派殊死搏斗,终究让国际回归安静仍契合群众口味,因此也成为了一个经久不衰的论题。从市场规律来剖析,正义的人物更简略遭到喜爱,那么反派永久只能成为东西人,成为主角跋涉路途上的垫脚石吗?在百家争鸣的游戏范畴,一些"斗胆"的制造人走上了异乎寻常的路途,而《伊拉图斯:死之主》就让玩家以反派视角去降服国际。

当"坏人"成为主角

在游戏范畴中,反派主角也并非不存在,《霸王2》与《虐杀原形》就走出传统的故事构架,让玩家以全新视角体会了一次"伪君子"。《虐杀原形》还能用"对立诡计"当成主角大开杀戒的理由,但在《伊拉图斯:死之主》中主角伊拉图斯就毫无洗白的地步。伊拉图斯更像是一个朴实的反派,身为亡灵巫师,他运营自己的地下城,组成亡灵军团,降服所谓"正义"的人类。尽管并非王道征程,但经过反派视觉却可以感遭到不一样的游戏体会,极具新鲜感。

《伊拉图斯:死之主》是一款特征显着的战略类Rogulike游戏,玩法上学习了《屠戮尖塔》的爬塔方法,而战役机制则从《暗黑地牢》中罗致创意,从标志性的压力值系统、技术操控位移等细节中足以窥见。不过《伊拉图斯:死之主》并不是单纯仿照,而是在前人的根底上探究出了一条自己的路途。

完善的战役系统

在《伊拉图斯:死之主》中,玩家行将扮演一位名叫伊拉图斯的巫师,使用操控怪物尸身的特别技术,构建亡灵戎行。游戏的流程并不杂乱,基本上便是在地下迷宫探究,遭受敌人后进行战役,经过战役与探究取得战利品,然后完成基地晋级、招募兵士的方针。简略的流程便于玩家上手,但想要通晓,则需求从亡灵的培育、组合、技术等方面下手,一起多样化的战术挑选也让回合制的战役更具战略性。

在游戏跋涉方法上,《伊拉图斯:死之主》采用了爬塔方法,整个区域被分割成一个个特征显着关卡,矿井、矮人窟窿、佣兵兵营到皇宫战役,在关卡排布上呈现出"递进"的趋势,终究的方针便是冲进皇宫,控制国际,与主线相对应。不同关卡中涣散着进犯方法、特点、技术天壤之别的敌人,玩家需求针对性地排兵布阵,互换战役战略。一起,在每一个关卡中,道路也并非固定,而是由很多的分支所构成。在每一个分支道路上,都会显现行将遭受的战役、使命、石碑与战利品,玩家可以依据自己的判别挑选使命最多或是奖赏最好的线路。多样化的分支道路,使得关卡充满了随机性,每一个不同的挑选都会发生不同的成果,每一次冒险都极具新鲜感。

在《伊拉图斯:死之主》中,"亡灵"无疑是最重要的作战单位,从培育到技术生长成为了游戏中的中心地点。打败敌人后,玩家可以取得血、肉、骨头号战利品,它们是制造新奴隶的首要道具。可以说,奴隶构成了战役环节的根底,关于玩家而言,只要打好地基,才可以将后续的战术与战略发挥出来。《伊拉图斯:死之主》存在着16种奴隶,每一个技术都有两种晋级方法,不同的发展方向可以组成出方法各异的战役套路,面临不同的敌人也更有针对性。

新军种会跟着游戏进程推然后逐步解锁,每敞开一个,就意味着组合中多了一个新的变量,可以在现有系统之上进一步扩大战术打法。以骷髅法师、女妖为主的压力队,到弓箭手、骷髅兵士为中心的强攻队,它们可以适应于不同的战役环境,经过彼此组合,战略部分适当有深度。

在战役方法上,《伊拉图斯:死之主》挑选了回合制,进入战役之后,敌我两边顺次排开,轮番进行进犯。每场战役可供玩家挑选的战略有两种,首要便是惯例的战役方法,清空敌方血条就可以取得胜利;除此之外,清空压力条则是别的一种套路。和《漆黑地牢》相同,当人类敌人的沉着为零时,一旦遭到压力进犯那么就有猝死的概率。与惯例战役不同,压力进犯将会给敌人施加很多负面buff,然后完成控场的作用,在暴击所顺便的压力损伤之下,将会对失掉沉着的敌人形成屡次猝死断定。压力进犯进一步丰厚了战役的思路,一起也为玩家供给了多样化的挑选,战役也颇具趣味性。

养成与运营要素

除了日常的战役元素之外,《伊拉图斯:死之主》还在游戏中融入了养成与运营要素。作为游戏中的主角,死灵法师"伊拉图斯"也可以完成生长,晋级之后可以取得天分点,然后进步人物在运营强化、削弱神通、强化神通与提高损伤等方面的特点,跟着进展的推动,面临高难度敌人时,天分的作用会愈加显着。奴隶不只可以协助玩家战役,一起还可以在墓地中"打工"。墓地承担着游戏的运营机制,一边建造,一边差遣奴隶作业,每次战役完毕之后,墓地都会依据作业的奴隶为玩家供给特定的收益。

别的,墓地中的修建物还可以为战役供给增益作用,一起还可以让未参战的奴隶取得经历,想要扩建修建则需求献祭特定品种的死灵生物。在资源匮乏阶段,是优先确保足够的战役部队,仍是将要点放在高收益的墓地之上,不同的挑选将会为玩家带来天壤之别的游戏体会。养成与运营元素可以在严重的战役之余,进一步丰厚游戏内容,以逸待劳之间,节奏也愈加顺滑。

当反派成为主角,感触不一样的环境

希斯莱杰在《蝙蝠侠:漆黑骑士》中所刻画的小丑形象令人形象深入,朴实而又极致的恶发出出阵阵寒意,无论是影视著作仍是游戏高文中的经典反派人物总让人难以忘怀。作为一家来自于俄罗斯的独立作业室,Unfrozen Studios在《伊拉图斯:死之主》中刻画了一个与小丑相似的反派人物,损坏是他的趣味地点,为了控制人类国际,伊拉图斯带着亡灵大军发起一次次进攻。

从游戏玩法到细节,《伊拉图斯:死之主》都发出出了凶恶的气味,凑集器官碎片发明怪物、用凶恶神通腐蚀人类的心智,必要时间甚至会献身友军,多方面的要素组合起来,让《伊拉图斯:死之主》显得异乎寻常。尽管在《伊拉图斯:死之主》中可以看到一些经典著作的影子,但它在优异的结构之上加入了自己的东西,快节奏的流程,多样化的战术组合,加上养成与运营元素,从反派死灵法师动身,玩家将以全新视角体会游戏。

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